Qt 加载图片文件路径详解

QT 加载文件,图片路径很容易搞混,需要注意的是WINDOW路径分隔符为“\”,QT为“/”,我遇到的路径加载总结为三种情况:

(1)绝对路径,文件的整个路径,比如

  setWindowIcon(QIcon("F:/QT_PROJECT/QTtest/test/res/123.jpg"));//加载图片绝对路径

(2)相对路径

        1.第一种情况,新建QT 资源文件,也就是添加qrc文件,然后添加已有文件,这时候路径以qrc的目录为参考,

          setWindowIcon(QIcon(":/res/123.jpg"));//res.qrc跟res文件夹为同一路径

            ":/"为当前路径,也就是.qrc的文件路径

        2.第二种情况,以exe文件为参考路径,exe一般在debug中,“./”为当前路径,“../”为上级路径,注意“../”后面接上一路径文件名

      setWindowIcon(QIcon("../../test/test/res/123.jpg"));//exe文件在build的文件夹中的debug文件中

 

  • 3
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Qt 所提供的 3D 模型加载功能,可以轻松地将 OBJ 文件加载到应用程序中进行展示。OBJ 文件是一种常见的 3D 模型文件格式,通常是由 3D 建模软件生成的,包含了模型的各种属性信息。下面是在 Qt加载 OBJ 文件的一些具体步骤: 1. 创建一个 QEntity 对象,作为整个模型的容器。 2. 创建一个 QMesh 对象,用于存储 OBJ 文件中的顶点和面信息。 3. 通过 QMesh 对象的 load() 方法,将 OBJ 文件读取到 QMesh 对象中。 4. 创建一个 QMaterial 对象,用于控制模型的材质属性。 5. 创建一个 QDiffuseMapMaterial 对象,用于指定模型的纹理贴图。 6. 创建一个 QTransform 对象,用于设置模型的位置、姿态等属性。 7. 将 QMesh、QMaterial、QTransform 等对象添加到 QEntity 容器中。 8. 将 QEntity 显示在场景中,即可完成模型的加载和展示。 需要注意的是,在加载 OBJ 文件时,要根据文件格式中的具体内容将数据解析成顶点坐标、法向量等等,然后将这些数据存储到 QMesh 对象中。此外,还可以通过监听 QMesh 对象的 visibilityChanged() 信号,并根据需要进行一些额外的操作,以实现更加丰富的模型效果。 总的来说,Qt 提供的 3D 功能非常强大,可以轻松实现 OBJ、STL、FBX 等常见的 3D 模型文件格式的加载和展示。开发者只需按照上述步骤进行简单配置,就能够将丰富的 3D 模型效果带到应用程序中,提升用户体验和应用价值。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值